Ästhetische Strategien |
Aesthetic Strategies |
289 |
Echtzeit |
Realtime |
289 |
Prozessorschweiß |
Sweating Processors |
289 |
Der "Live"-Aspekt beim Ausführen einer Demo. |
The "live" aspect of executing a demo. |
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Zauberei |
Magic |
291 |
Das Publikum austricksen. |
Tricking the audience. |
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Animation |
Animation |
293 |
Die Verwendung von vorberechneten bzw. gerenderten Animationen in Demos. |
Use of precalculated or rendered animations within demos. |
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Kompression |
Compression |
299 |
Videokompression als szene-spezifische Leistung. |
Video compression as demoscene discipline. |
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Restriktionen |
Restrictions |
303 |
Das Schiff in der Flasche |
Ship-in-bottle |
305 |
Arbeiten mit begrenzten Ressourcen. |
Working with limited material and space |
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Rücknahme ästhetischer Komplexität |
Reduction of Aesthetic Complexity |
309 |
Größenlimitation trifft auf modernistische Abstraktion. |
Restriction of size meets modernist reductionism. |
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Stilistische Selbstdisziplin |
Stylistic Self-Discipline |
313 |
Selbstbeschränkung als "Coolness" |
Self-Restriction as "Coolness" |
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Nostalgie als Futurismus |
Nostalgia as Futurism |
316 |
Alte Hardware als Fortschrittssymbol. |
Old hardware as a symbol of progress. |
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Schlankheitswahn |
Slimming Craze |
318 |
Schmaler ist besser. |
Smaller is better |
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Erkenntniskatalysator |
Catalyst for Perception |
319 |
Farbrauschs "fr-08" und generative Synthese. |
Farbrausch's "fr-08" and generative synthesis. |
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Realismus |
Realism |
322 |
Hardware-Realismus gegen Software-Platonismus: Die Restriktionen der Demoszene und Friedrich Kittlers AntiIdealismus. |
Hardware realism against software platonism: demoscene restrictions and Friedrich Kittler's anti-idealism. |
Entgrenzung und Tiefe |
De-Limitation and Depth |
325 |
Fraktalzoomer, Picture Zoomer und sogenanntes "unendliches" Zoomen. |
Fractal zoomers, picture zoomers and so called infinite zooming. |
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Hacker-Ethik als Medienaneignung |
Hacker Ethics and Appropriation |
331 |
Demos auf tragbaren Spielkonsolen, die These der Wiederaneignung von Technologie. |
Demos on mobile game devices, the theory of re-appropriation. |
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